รัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์ เป็นประธานในพิธีปิดงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025 งานแสดงสินค้าเกมระดับนานาชาติที่จัดขึ้นเป็นครั้งแรกในประเทศไทย ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ระหว่างวันที่ 16-19 ตุลาคม 2568 โดยมีผู้แทนจากภาครัฐ ภาคเอกชน นักลงทุน ผู้พัฒนาเกมจากทั่วโลก และผู้ที่สนใจเข้าร่วมอย่างคับคั่ง บรรยากาศสุดคึกคัก สร้างมูลค่าซื้อขายในงานทะลุ 1,200 ล้านบาท

นางศุภจี สุธรรมพันธุ์ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์ เปิดเผยว่า การจัดงานครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของประเทศไทยในการก้าวสู่เวทีโลกด้านอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลคอนเทนต์ เพราะเป็นครั้งแรกที่งาน gamescom asia ซึ่งมีต้นกำเนิดจากประเทศเยอรมนี ได้มาจัดร่วมกับ Thailand Game Show (TGS) งานเกมที่ใหญ่ที่สุดของไทย ทำให้งานครั้งนี้กลายเป็นมหกรรมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มีผู้เข้าร่วมงานรวมกว่า 206,159 ราย
และที่ถือเป็นความงดงามอีกอย่างหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม คือการใช้ “Soft Power” ถ่ายทอดเอกลักษณ์ ความสวยงาม และวัฒนธรรมของไทยผ่านฉากหรือเรื่องราวในเกม ให้ผู้เล่นทั่วโลกได้สัมผัสเสน่ห์ของประเทศไทยในรูปแบบที่สร้างสรรค์และร่วมสมัย

ในส่วนของกิจกรรมจับคู่ธุรกิจ (Business to Business : B2B) ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 16–17 ตุลาคมที่ผ่านมา มีผู้ประกอบการเกมไทยจำนวน 30 ราย เข้าพบเจรจากับนักลงทุนและผู้นำธุรกิจจากต่างประเทศกว่า 530 ราย เกิดการเจรจาธุรกิจรวมกว่า 271 ครั้ง มูลค่าการค้าคาดการณ์กว่า 1,220 ล้านบาท และในพื้นที่ Entertainment Area (B2C) ผู้ประกอบการเกมไทยกว่า 50 ราย ได้นำผลงานมาจัดแสดงต่อผู้ชมจากทั่วโลก ซึ่งได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม สะท้อนถึงศักยภาพและความพร้อมของผู้ประกอบการไทยในการแข่งขันในตลาดสากล
อย่างไรก็ตาม กระทรวงพาณิชย์ โดยกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ (DITP) ให้ความสำคัญกับการส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมและคอนเทนต์ดิจิทัล ซึ่งเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ที่มีศักยภาพสูงในการสร้างมูลค่าเพิ่มทางเศรษฐกิจ โดยกรมฯ ได้ต่อยอดจากความสำเร็จในการนำผู้ประกอบการเกมไทย 15 ราย เข้าร่วมงาน gamescom 2025 ณ เมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี เป็นครั้งแรก และงานวันนี้ได้รับความสนใจจากผู้เข้าร่วมงานจากกว่า 90 ประเทศทั่วโลก

“ผลสำเร็จของงานในครั้งนี้สะท้อนถึงพลังของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของไทยอย่างแท้จริง เราสามารถสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจได้อย่างเป็นรูปธรรม ทั้งการซื้อขายในงานกว่า 4 ล้านบาท และสร้างมูลค่าในหนึ่งปีอีกกว่า 220 ล้านบาท และใน 2–5 ปี อีกสูงถึง 987 ล้านบาท ดิฉันเชื่อว่ายอดจริงจะสูงกว่านี้แน่นอน วันนี้ถือเป็นเพียงจุดเริ่มต้นที่สำคัญของอุตสาหกรรมเกมไทย เชื่อมั่นว่าประเทศไทยจะเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางของอุตสาหกรรมเกมโลก และกระทรวงพาณิชย์จะเดินหน้าสนับสนุนให้เกิดการขับเคลื่อนอย่างต่อเนื่อง ปีนี้ไม่ใช่ปีสุดท้าย แต่จะเป็นปีแรกของความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ในอนาคต” นางศุภจี กล่าวในที่สุด